C#学习【高级篇】

C# 高级篇
本篇覆盖集合、泛型、委托事件、多线程、反射特性和高级排序,学完能写出专业级 C# 程序。
一、集合
1. List(动态数组)
List
声明与常用方法:
List<int> list = new List<int>();list.Add(1); // 添加单个元素list.AddRange(new[] { 2, 3 }); // 添加多个元素list.Remove(2); // 删除元素 2list.RemoveAt(0); // 删除索引 0 处的元素bool has = list.Contains(3); // 是否包含 3 → Trueint idx = list.IndexOf(3); // 查索引,找不到返回 -1list.Sort(); // 排序list.Clear(); // 清空// 此时 list.Count → 0Count vs Capacity:
List<int> list = new List<int>();for (int i = 0; i < 5; i++) list.Add(i);Console.WriteLine(list.Count); // 5(实际元素数)Console.WriteLine(list.Capacity); // 8(底层分配的容量,会按倍数扩张)坑:遍历时删除元素会跳过(因为删除后后面元素前移,索引却继续 +1):
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 2, 3, 4 };// 错误写法:会漏删foreach (var n in nums) { /* 不能在 foreach 里改集合,会抛异常 */ }
// 正确写法 1:倒序遍历for (int i = nums.Count - 1; i >= 0; i--){ if (nums[i] == 2) nums.RemoveAt(i);}// 正确写法 2:用 RemoveAllnums.RemoveAll(n => n == 2);2. Dictionary<TKey, TValue>(字典)
通过 key 快速查 value,查找速度接近 O(1)。
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();dict["apple"] = 5; // 索引赋值(key 不存在会新增)dict.Add("banana", 3); // Add 方法
// 访问int a = dict["apple"]; // → 5(key 不存在会抛 KeyNotFoundException)bool ok = dict.TryGetValue("pear", out int v); // ok → False,v → 0
// 常用方法bool has = dict.ContainsKey("apple"); // → Truedict.Remove("banana"); // 删除Console.WriteLine(dict.Count); // → 1
// 遍历foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict){ Console.WriteLine($"{kvp.Key} = {kvp.Value}"); // apple = 5}坑: Add 重复 key 会抛异常,但索引赋值 dict["key"] = v 不会(会覆盖)。
dict.Add("apple", 10); // 若 apple 已存在 → ArgumentExceptiondict["apple"] = 10; // 安全,覆盖原值3. Queue(队列,先进先出 FIFO)
像排队买饭,先来的先服务。
Queue<string> queue = new Queue<string>();queue.Enqueue("A"); // 入队queue.Enqueue("B");Console.WriteLine(queue.Peek()); // 查看队首 → A(不移除)string first = queue.Dequeue(); // 出队 → AConsole.WriteLine(queue.Count); // → 14. Stack(栈,后进先出 LIFO)
像叠盘子,最后放的最先拿。
Stack<int> stack = new Stack<int>();stack.Push(1); // 入栈stack.Push(2);Console.WriteLine(stack.Peek()); // 查看栈顶 → 2int top = stack.Pop(); // 出栈 → 2Console.WriteLine(stack.Count); // → 15. HashSet(集合,无重复)
自动去重,可以做集合运算。
HashSet<int> setA = new HashSet<int> { 1, 2, 3, 4 };HashSet<int> setB = new HashSet<int> { 3, 4, 5, 6 };
setA.Add(1); // 已存在,不会重复添加,Count 不变bool has = setA.Contains(2); // → True
// 集合运算(会修改 setA 本身)// setA.UnionWith(setB); // 并集:{1,2,3,4,5,6}// setA.IntersectWith(setB); // 交集:{3,4}// setA.ExceptWith(setB); // 差集:{1,2}6. 集合对比表
| 集合 | 特点 | 主要用途 | 访问复杂度 |
|---|---|---|---|
| List | 有序、可重复、可变长 | 通用动态数组 | 索引 O(1),查找 O(n) |
| Dictionary<K,V> | key-value、key 唯一 | 快速查找 | O(1) |
| Queue | FIFO | 任务排队、BFS | 入出 O(1) |
| Stack | LIFO | 撤销、DFS、表达式求值 | 入出 O(1) |
| HashSet | 无重复、无序 | 去重、集合运算 | O(1) |
二、泛型
1. 为什么用泛型
- 类型安全:编译期就能发现类型错误
- 避免装箱拆箱:值类型存到
ArrayList要装箱,存到List<int>不用 - 代码复用:一份代码适用多种类型
2. 泛型类
class MyList<T>{ public T[] items = new T[10]; public int Count { get; private set; }
public void Add(T item) { items[Count++] = item; }
public T Get(int index) => items[index];}
// 使用MyList<int> list = new MyList<int>();list.Add(10);Console.WriteLine(list.Get(0)); // → 103. 泛型方法
T GetFirst<T>(T[] arr){ if (arr == null || arr.Length == 0) return default(T); return arr[0];}
int n = GetFirst<int>(new[] { 5, 6, 7 }); // → 5string s = GetFirst(new[] { "hi", "yo" }); // 类型推断 → hi4. 泛型约束(where)
约束告诉编译器 T 必须满足什么条件。
// 引用类型class A<T> where T : class { }
// 值类型class B<T> where T : struct { }
// 有无参公共构造class C<T> where T : new(){ public T Create() => new T();}
// 实现某接口class D<T> where T : IComparable<T>{ public T Max(T a, T b) => a.CompareTo(b) >= 0 ? a : b;}
// 继承自某类class E<T> where T : Animal { }
// 多约束(同时满足)class F<T> where T : class, IComparable<T>, new() { }5. 常见泛型集合
List<T>、Dictionary<TKey, TValue>、Queue<T>、Stack<T>、HashSet<T>(前面已介绍)。
6. 坑
泛型类型参数不能直接实例化,除非加了 new() 约束:
class Wrong<T>{ // public T item = new T(); // 编译错误!T 不一定是可实例化的}
class Right<T> where T : new(){ public T item = new T(); // 正确,因为 new() 约束保证有无参构造}三、委托和事件
1. 委托(delegate)
委托就是方法的”引用”,可以把方法当参数传递,类似 C 的函数指针但类型安全。
// 声明委托类型delegate void MyDelegate(string msg);
void SayHello(string msg) => Console.WriteLine($"Hello, {msg}");
// 使用MyDelegate d = SayHello;d("World"); // → Hello, World多播委托(一个委托调多个方法):
void Method1(string m) => Console.WriteLine($"M1: {m}");void Method2(string m) => Console.WriteLine($"M2: {m}");
MyDelegate d = Method1;d += Method2; // 添加d("Hi"); // → M1: Hi \n M2: Hid -= Method1; // 移除坑: 多播委托若没赋值直接调用会 NullReferenceException,用 ?.Invoke():
MyDelegate d = null;// d("x"); // NullReferenceExceptiond?.Invoke("x"); // 安全,null 时不调用2. 内置委托类型
C# 内置了三种常用委托,省得自己声明。
// Action:无返回值(最多 16 个参数)Action<string> log = msg => Console.WriteLine(msg);log("hi"); // → hi
// Func:有返回值(最后一个参数是返回类型)Func<int, int> square = x => x * x;Console.WriteLine(square(5)); // → 25
Func<int, int, int> add = (a, b) => a + b;Console.WriteLine(add(3, 4)); // → 7
// Predicate:返回 bool,常用作查找条件Predicate<int> isEven = n => n % 2 == 0;Console.WriteLine(isEven(4)); // → True3. Lambda 表达式
=> 读作”goes to”,是匿名方法的简写。
// 表达式形式Func<int, int> square = x => x * x;
// 语句块形式Func<int, int> abs = x =>{ if (x < 0) return -x; return x;};
// 在集合方法中使用List<int> nums = new List<int> { 3, 8, 1, 6, 9 };int firstBig = nums.Find(x => x > 5); // → 8List<int> bigs = nums.FindAll(x => x > 5); // → [8, 6, 9]4. 事件(event)
事件是特殊的委托,限制外部只能 += 和 -=,不能直接赋值或触发,更安全。
class Button{ // 声明事件 public event EventHandler OnClick;
public void Click() { Console.WriteLine("按钮被点击"); // 触发事件(用 ?.Invoke 防止无订阅者) OnClick?.Invoke(this, EventArgs.Empty); }}
// 使用Button btn = new Button();btn.OnClick += (sender, e) => Console.WriteLine("处理点击 1");btn.OnClick += (sender, e) => Console.WriteLine("处理点击 2");btn.Click();// 输出:// 按钮被点击// 处理点击 1// 处理点击 2
// btn.OnClick = null; // 编译错误!事件外部不能赋值// btn.OnClick(this, ..); // 编译错误!事件外部不能触发vs 委托: 事件更安全,外部不能随意触发或清空。
坑: 忘记取消订阅可能导致内存泄漏(订阅者被事件持有,无法被 GC 回收):
// 在对象销毁前应取消订阅btn.OnClick -= handler;四、LINQ(Language Integrated Query)
LINQ 让你像写 SQL 一样查询各种数据源。
1. 查询语法
List<int> nums = new List<int> { 3, 8, 1, 6, 9, 2 };
var result = from x in nums where x > 5 orderby x select x;
foreach (var n in result) Console.WriteLine(n); // 6 8 92. 方法语法(更常用)
// 过滤var bigs = nums.Where(x => x > 5); // [8, 6, 9]
// 投影var doubled = nums.Select(x => x * 2); // [6,16,2,12,18,4]
// 排序var asc = nums.OrderBy(x => x); // 1,2,3,6,8,9var desc = nums.OrderByDescending(x => x); // 9,8,6,3,2,1
// 取第一个int first = nums.First(x => x > 5); // 8(找不到抛异常)int firstOr = nums.FirstOrDefault(x => x > 100); // 0(找不到返回默认值)
// 判断bool anyBig = nums.Any(x => x > 5); // Truebool allBig = nums.All(x => x > 0); // Trueint count = nums.Count(x => x > 5); // 3
// 聚合int sum = nums.Sum(); // 29int max = nums.Max(); // 9int min = nums.Min(); // 1double avg = nums.Average(); // 4.833...
// 去重 / 截取 / 分组var distinct = nums.Distinct();var top3 = nums.OrderByDescending(x => x).Take(3); // 取前 3 大var skip2 = nums.Skip(2); // 跳过前 2 个var grouped = nums.GroupBy(x => x % 2); // 按奇偶分组3. 综合示例
class Student{ public string Name { get; set; } public int Score { get; set; }}
List<Student> students = new List<Student>{ new Student { Name = "小明", Score = 85 }, new Student { Name = "小红", Score = 92 }, new Student { Name = "小刚", Score = 78 }, new Student { Name = "小华", Score = 92 },};
// 查分数大于 80 的学生,按分数降序,取名字var topNames = students .Where(s => s.Score > 80) .OrderByDescending(s => s.Score) .ThenBy(s => s.Name) .Select(s => s.Name) .ToList();
// topNames → ["小红", "小华", "小明"]4. 坑
LINQ 是延迟执行的,只有在 ToList()、ToArray()、foreach 等真正取值时才执行:
var query = nums.Where(x => { Console.WriteLine($"检查 {x}"); return x > 5; });// 此时还没输出,因为 query 还没被消费var list = query.ToList(); // 此时才输出"检查 ..."五、多线程
1. Thread(传统线程)
Thread t = new Thread(() =>{ for (int i = 0; i < 3; i++) Console.WriteLine($"工作线程: {i}");});t.Start();t.Join(); // 等待线程结束Console.WriteLine("主线程结束");坑: 线程不能直接访问 UI 控件(WinForm/WPF 中要用 Control.Invoke 或 Dispatcher.Invoke)。
2. Task(推荐)
基于线程池,比 Thread 更轻量、更好管理。
// 启动任务Task task = Task.Run(() =>{ Console.WriteLine("Task 执行中");});
// 带返回值Task<int> task2 = Task.Run(() => 42);int result = task2.Result; // 阻塞等结果 → 42
// 延续任务Task.Run(() => 1) .ContinueWith(t => Console.WriteLine(t.Result + 1)); // → 23. async/await(推荐)
异步编程的现代写法,代码看起来像同步,但不会阻塞线程。
async Task<string> DownloadAsync(){ await Task.Delay(1000); // 模拟耗时操作 return "下载完成";}
async Task DoWork(){ Console.WriteLine("开始"); string data = await DownloadAsync(); Console.WriteLine(data); // → 下载完成 Console.WriteLine("结束");}规则:
async方法必须至少有一个await(否则编译警告)- 返回类型一般是
Task或Task<T>,事件处理器可用async void
坑 1: async void 只能用于事件处理器,其他场景用 async Task(异常无法捕获、无法等待)。
坑 2: await 只能在 async 方法中使用:
// void Wrong() { await Task.Delay(100); } // 编译错误async Task Right() { await Task.Delay(100); }坑 3: 不要用 .Result 或 .Wait() 等 async 方法,会死锁,要用 await。
4. 并发问题
多线程访问共享数据要加锁。
int counter = 0;object locker = new object();
// 不加锁:结果可能不是 2000000for (int i = 0; i < 2; i++){ Task.Run(() => { for (int j = 0; j < 1000000; j++) { lock (locker) // 临界区,同一时刻只能一个线程进入 { counter++; } } });}5. Parallel 和 PLINQ(简述)
// 并行执行循环Parallel.For(0, 10, i =>{ Console.WriteLine($"处理 {i}");});
// PLINQ:让 LINQ 并行执行var result = Enumerable.Range(0, 1000) .AsParallel() .Where(x => x % 2 == 0) .ToList();六、反射和特性
1. 反射
反射让你在运行时获取类型信息、创建对象、调用方法——非常强大但性能较低。
class Person{ public string Name; public int Age; public void SayHi() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");}
// 获取 TypeType t = typeof(Person);// 或:Type t = new Person().GetType();
// 获取字段foreach (var f in t.GetFields()) Console.WriteLine($"字段: {f.Name}"); // 字段: Name 字段: Age
// 获取方法foreach (var m in t.GetMethods()) Console.WriteLine($"方法: {m.Name}");
// 创建对象object obj = Activator.CreateInstance(t);// 给字段赋值t.GetField("Name").SetValue(obj, "小明");// 调用方法t.GetMethod("SayHi").Invoke(obj, null); // → Hi, I'm 小明2. 特性(Attribute)
特性是给代码元素加的”标签”,运行时通过反射读取。
内置特性:
[Obsolete("请使用 NewMethod()", error: false)]void OldMethod() { }// 调用 OldMethod 会编译警告自定义特性:
// 1. 定义特性[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)]class MyAttribute : Attribute{ public string Description { get; set; } public MyAttribute(string desc) { Description = desc; }}
// 2. 使用特性[My("这是一个测试类")]class TestClass{ [My("测试方法")] public void DoWork() { }}
// 3. 通过反射读取特性Type type = typeof(TestClass);object[] attrs = type.GetCustomAttributes(typeof(MyAttribute), false);foreach (MyAttribute attr in attrs){ Console.WriteLine(attr.Description); // → 这是一个测试类}七、文件操作(IO)
1. File 类
// 写File.WriteAllText("test.txt", "你好\n世界");File.WriteAllLines("lines.txt", new[] { "第一行", "第二行" });
// 读string content = File.ReadAllText("test.txt"); // → "你好\n世界"string[] lines = File.ReadAllLines("lines.txt"); // → ["第一行", "第二行"]
// 判断bool exists = File.Exists("test.txt"); // → TrueFile.Delete("test.txt");2. Directory 类
Directory.CreateDirectory("MyDir");bool exists = Directory.Exists("MyDir");string[] files = Directory.GetFiles("MyDir", "*.txt"); // 获取目录下文件Directory.Delete("MyDir", recursive: true); // 递归删除3. Path 类
string full = Path.Combine("folder", "sub", "file.txt"); // → folder\sub\file.txtstring name = Path.GetFileName(@"C:\a\b.txt"); // → b.txtstring ext = Path.GetExtension(@"C:\a\b.txt"); // → .txtstring dir = Path.GetDirectoryName(@"C:\a\b.txt"); // → C:\a4. StreamReader / StreamWriter
流式读写,适合大文件。
// 写using (StreamWriter sw = new StreamWriter("log.txt")){ sw.WriteLine("第一行"); sw.WriteLine("第二行");}
// 读using (StreamReader sr = new StreamReader("log.txt")){ string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) Console.WriteLine(line);}坑: 流用完必须释放,用 using 自动调用 Dispose,否则文件被占用。
八、高级排序
1. 插入排序
思想: 把每个元素插入到前面已排好的部分中的正确位置(像整理扑克牌)。
时间复杂度 O(n²),但对接近有序的数据效率很高(接近 O(n))。
void InsertionSort(int[] arr){ for (int i = 1; i < arr.Length; i++) { int key = arr[i]; int j = i - 1; while (j >= 0 && arr[j] > key) { arr[j + 1] = arr[j]; j--; } arr[j + 1] = key; }}
int[] a = { 5, 2, 8, 1, 9 };InsertionSort(a);Console.WriteLine(string.Join(", ", a)); // → 1, 2, 5, 8, 92. 希尔排序
思想: 分组插入排序,逐步缩小间隔 gap,是插入排序的改进版。
时间复杂度约 O(n^1.3),比直接插入快很多。
void ShellSort(int[] arr){ int n = arr.Length; for (int gap = n / 2; gap > 0; gap /= 2) { for (int i = gap; i < n; i++) { int key = arr[i]; int j = i; while (j >= gap && arr[j - gap] > key) { arr[j] = arr[j - gap]; j -= gap; } arr[j] = key; } }}
int[] a = { 8, 1, 4, 9, 6, 3, 5, 2, 7, 0 };ShellSort(a);Console.WriteLine(string.Join(", ", a)); // → 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 93. 快速排序
思想: 选一个基准值 pivot,比它小的放左边,大的放右边,递归处理两边。
平均 O(n log n),最坏 O(n²)(已排序数据 + 选首元素为基准时)。
void QuickSort(int[] arr, int left, int right){ if (left >= right) return;
int pivot = arr[left]; int i = left, j = right; while (i < j) { while (i < j && arr[j] >= pivot) j--; arr[i] = arr[j]; while (i < j && arr[i] <= pivot) i++; arr[j] = arr[i]; } arr[i] = pivot;
QuickSort(arr, left, i - 1); QuickSort(arr, i + 1, right);}
int[] a = { 6, 2, 8, 1, 9, 3 };QuickSort(a, 0, a.Length - 1);Console.WriteLine(string.Join(", ", a)); // → 1, 2, 3, 6, 8, 94. 归并排序
思想: 分治法,分成两半分别排序,再把两个有序子数组合并。
稳定排序,时间复杂度始终 O(n log n),需要额外 O(n) 空间。
void MergeSort(int[] arr, int left, int right){ if (left >= right) return; int mid = (left + right) / 2; MergeSort(arr, left, mid); MergeSort(arr, mid + 1, right); Merge(arr, left, mid, right);}
void Merge(int[] arr, int left, int mid, int right){ int[] temp = new int[right - left + 1]; int i = left, j = mid + 1, k = 0; while (i <= mid && j <= right) { if (arr[i] <= arr[j]) temp[k++] = arr[i++]; else temp[k++] = arr[j++]; } while (i <= mid) temp[k++] = arr[i++]; while (j <= right) temp[k++] = arr[j++]; for (int t = 0; t < temp.Length; t++) arr[left + t] = temp[t];}
int[] a = { 7, 4, 2, 9, 1, 5 };MergeSort(a, 0, a.Length - 1);Console.WriteLine(string.Join(", ", a)); // → 1, 2, 4, 5, 7, 95. 排序算法对比表
| 算法 | 平均时间 | 最坏时间 | 空间复杂度 | 稳定性 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冒泡 | O(n²) | O(n²) | O(1) | 稳定 | 最简单,效率最低 |
| 选择 | O(n²) | O(n²) | O(1) | 不稳定 | 交换次数少 |
| 插入 | O(n²) | O(n²) | O(1) | 稳定 | 对接近有序数据高效 |
| 希尔 | O(n^1.3) | O(n²) | O(1) | 不稳定 | 插入排序改进 |
| 快速 | O(n log n) | O(n²) | O(log n) | 不稳定 | 实际最快,常用 |
| 归并 | O(n log n) | O(n log n) | O(n) | 稳定 | 稳定且最坏也是 O(n log n) |
稳定指相等元素排序后相对顺序不变。
九、其他重要概念
1. 装箱和拆箱
// 装箱:值类型 → object(在堆上创建副本)int x = 5;object o = x; // 装箱
// 拆箱:object → 值类型int n = (int)o; // 拆箱 → 5
// 装拆箱的性能陷阱ArrayList list = new ArrayList();for (int i = 0; i < 1000; i++) list.Add(i); // 每次都装箱!// 用 List<int> 替代,避免装箱2. 可空类型(Nullable)
让值类型也能为 null,常用于数据库字段、未初始化状态。
int? x = null; // int? 等价于 Nullable<int>Console.WriteLine(x.HasValue); // → False// Console.WriteLine(x.Value); // 抛 InvalidOperationException
int? y = 10;Console.WriteLine(y.Value); // → 10
// 空合并运算符 ??:null 时用默认值int z = x ?? 0; // → 0int w = y ?? 0; // → 103. 元组
轻量级数据组合,不用专门定义类。
// 匿名元组(int, string) pair = (1, "hello");Console.WriteLine(pair.Item1); // → 1Console.WriteLine(pair.Item2); // → hello
// 命名元组(推荐)(int id, string name) p = (1, "小明");Console.WriteLine(p.id); // → 1Console.WriteLine(p.name); // → 小明
// 方法返回多个值(string, int) GetInfo() => ("小明", 18);var info = GetInfo();Console.WriteLine($"{info.Item1} {info.Item2}岁"); // → 小明 18岁4. 模式匹配(C# 7.0+)
// is 类型匹配object obj = 42;if (obj is int n && n > 0){ Console.WriteLine($"正整数: {n}"); // → 正整数: 42}
// switch 表达式(C# 8.0+)string GetLevel(int score) => score switch{ >= 90 => "优秀", >= 80 => "良好", >= 60 => "及格", _ => "不及格"};Console.WriteLine(GetLevel(85)); // → 良好5. record 类型(C# 9.0+)
不可变数据类型,自动生成 Equals、GetHashCode、ToString,特别适合做数据传输对象 (DTO)。
record Person(string Name, int Age);
var p1 = new Person("小明", 20);var p2 = new Person("小明", 20);Console.WriteLine(p1 == p2); // → True(基于值比较,普通类会是 False)Console.WriteLine(p1); // → Person { Name = 小明, Age = 20 }
// with 表达式:基于原对象创建副本,修改部分字段var p3 = p1 with { Age = 21 };Console.WriteLine(p3.Age); // → 21Console.WriteLine(p1.Age); // → 20(原对象不变)顶级篇总结
每个知识点一句话总结
- 集合:List 动态数组、Dictionary 键值查找、Queue/Stack 各管 FIFO/LIFO、HashSet 去重
- 泛型:类型安全 + 避免装箱 + 代码复用,约束限定 T 的能力
- 委托:方法的引用,多播委托可一调多,用
?.Invoke()防 null - 事件:受限的委托,外部只能订阅不能触发,记得取消订阅防泄漏
- LINQ:查询语法 + 方法语法,延迟执行,
ToList()才真正执行 - 多线程:Task + async/await 是现代首选,共享数据要加 lock
- 反射:运行时探查类型,特性是可被反射读取的标签
- 文件 IO:File/Directory/Path 够用,大文件用流,记得 using
- 排序:插入适合近似有序,希尔分组,快排最快,归并稳定
- 其他:装箱拆箱有开销用泛型避免,可空类型处理空值,元组返回多值,record 做不可变数据
学习建议
- 多写代码:每个 API 都亲手跑一遍,看输出和文档对得上
- 理解原理:委托不只是语法糖,理解它和事件的发布订阅模式
- 小项目练手:写一个任务管理器、文件搜索工具、爬虫,把集合、LINQ、多线程、IO 全用上
- 看官方文档:Microsoft Learn 是最权威的
推荐进阶方向
- ASP.NET Core:Web 后端开发,REST API、MVC、EF Core、依赖注入
- Unity:C# 游戏开发,2D/3D、物理引擎、Shader
- WPF / WinForms / MAUI:桌面 / 跨平台客户端开发
- Xamarin / .NET MAUI:移动端跨平台
- 微服务:Docker、gRPC、消息队列、可观测性
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