<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>熙云的攀登之旅</title><description>飞吧，向着云端</description><link>https://blog.xiyun.dev/</link><templateTheme>Firefly</templateTheme><templateThemeVersion>0.1.0</templateThemeVersion><templateThemeUrl>https://github.com/CuteLeaf/Firefly</templateThemeUrl><lastBuildDate>2026年7月15日 15:59:46</lastBuildDate><item><title>谨以此，赠予若干年后的自己</title><link>https://blog.xiyun.dev/posts/to_the_future_self/to_the_future_self/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.xiyun.dev/posts/to_the_future_self/to_the_future_self/</guid><description>给未来自己的一封信</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>本文已加密保护，请访问网站查看。</content:encoded></item><item><title>博客简单使用指南</title><link>https://blog.xiyun.dev/posts/guide/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.xiyun.dev/posts/guide/</guid><description>此文档中完整说明了如何使用此博客。</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;这个博客模板是基于 &lt;a href=&quot;https://astro.build/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Astro&lt;/a&gt; 构建的。对于本指南中未提及的内容，您可以在 &lt;a href=&quot;https://docs.astro.build/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Astro 文档&lt;/a&gt; 中找到答案。&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;文章的 Front-matter&lt;a href=&quot;#文章的-front-matter&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;我的第一篇博客文章&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;published&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2023-09-09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;这是我新 Astro 博客的第一篇文章。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;./cover.jpg&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;前端&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;开发&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;category&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;前端开发&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;draft&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;false&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
















































































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;属性&lt;/th&gt;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;title&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章标题。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;published&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章发布日期。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;updated&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章更新日期。如果未设置，将默认使用发布日期。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;pinned&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;是否将此文章置顶在文章列表顶部。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;description&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章的简短描述。显示在首页上。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;image&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章封面图片路径。&lt;br /&gt;1. 以 &lt;code&gt;http://&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;https://&lt;/code&gt; 开头：使用网络图片&lt;br /&gt;2. 以 &lt;code&gt;/&lt;/code&gt; 开头：&lt;code&gt;public&lt;/code&gt; 目录中的图片&lt;br /&gt;3. 不带任何前缀：相对于 markdown 文件的路径&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;tags&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章标签。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;category&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章分类。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;lang&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章语言代码（如 &lt;code&gt;zh-CN&lt;/code&gt;）。仅当文章语言与站点默认语言不同时设置。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;licenseName&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章内容的许可证名称。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;licenseUrl&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章内容的许可证链接。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;author&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章作者。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;sourceLink&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章内容的来源链接或参考。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;draft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;如果这篇文章仍是草稿，则不会显示。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;comment&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;是否启用此文章的评论功能。默认为 &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;slug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;自定义文章 URL 路径。如果不设置，将使用文件名作为 URL。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;password&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;文章密码。设置后文章内容将被 AES-256-GCM 加密，访客需输入密码才能查看。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;passwordHint&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;密码提示。显示在密码输入框上方，帮助访客回忆密码，也可以不加。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;文章文件的放置位置&lt;a href=&quot;#文章文件的放置位置&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;您的文章文件应放置在 &lt;code&gt;src/content/posts/&lt;/code&gt; 目录中。您也可以创建子目录来更好地组织您的文章和资源。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;src/content/posts/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── post-1.md&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;└── post-2/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;├── cover.png&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;└── index.md&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;自定义文章 URL (Slug)&lt;a href=&quot;#自定义文章-url-slug&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;什么是 Slug？&lt;a href=&quot;#什么是-slug&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Slug 是文章 URL 路径的自定义部分。如果不设置 slug，系统将使用文件名作为 URL。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;Slug 使用示例&lt;a href=&quot;#slug-使用示例&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;section&gt;&lt;h4&gt;示例 1：使用文件名作为 URL&lt;a href=&quot;#示例-1使用文件名作为-url&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;我的第一篇博客文章&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;published&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2023-09-09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;文件：&lt;code&gt;src/content/posts/my-first-blog-post.md&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;URL：&lt;code&gt;/posts/my-first-blog-post&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h4&gt;示例 2：自定义 Slug&lt;a href=&quot;#示例-2自定义-slug&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;我的第一篇博客文章&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;published&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2023-09-09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;slug&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;hello-world&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;文件：&lt;code&gt;src/content/posts/my-first-blog-post.md&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;URL：&lt;code&gt;/posts/hello-world&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h4&gt;示例 3：其他语言文件名使用Slug&lt;a href=&quot;#示例-3其他语言文件名使用slug&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;如何使用 Firefly 博客主题&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;published&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2023-09-09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;slug&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;how-to-use-firefly-blog-theme&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;文件：&lt;code&gt;src/content/posts/如何使用Firefly博客主题.md&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;URL：&lt;code&gt;/posts/how-to-use-firefly-blog-theme&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;Slug 使用建议&lt;a href=&quot;#slug-使用建议&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用英文和连字符&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;my-awesome-post&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code&gt;my awesome post&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保持简洁&lt;/strong&gt;：避免过长的 slug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;具有描述性&lt;/strong&gt;：让 URL 能够反映文章内容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;避免特殊字符&lt;/strong&gt;：只使用字母、数字和连字符&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保持一致性&lt;/strong&gt;：在整个博客中使用相似的命名模式&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;注意事项&lt;a href=&quot;#注意事项&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Slug 一旦设置并发布，建议不要随意更改，以免影响 SEO 和已存在的链接&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果多个文章使用相同的 slug，后面的文章会覆盖前面的&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Slug 会自动转换为小写&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>Godot 游戏开发流程【规划篇】</title><link>https://blog.xiyun.dev/posts/GDP_V1/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.xiyun.dev/posts/GDP_V1/</guid><description>此文档记录了游戏开发的前期规划流程</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;section&gt;&lt;h1&gt;Godot 游戏开发流程&lt;a href=&quot;#godot-游戏开发流程&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;1. 项目立项&lt;a href=&quot;#1-项目立项&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;明确游戏类型、核心玩法和目标平台。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;定义项目范围，包括最低可交付版本 &lt;code&gt;MVP&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;确定技术方案：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;游戏引擎：&lt;code&gt;Godot&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;脚本语言：&lt;code&gt;GDScript&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;资源格式：图片、音频、字体、场景文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;制定开发周期、人员分工和里程碑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输出基础文档：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;游戏设计文档 &lt;code&gt;GDD&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;技术设计文档 &lt;code&gt;TDD&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;资源规范文档&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;版本管理规范&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;2. 项目初始化&lt;a href=&quot;#2-项目初始化&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;创建 &lt;code&gt;Godot&lt;/code&gt; 工程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;配置项目基本信息：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;分辨率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;窗口模式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入映射&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音频总线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;建立目录结构，例如：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;scenes/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;scripts/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;assets/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ui/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;audio/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;data/&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;配置代码风格与命名规范。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接入版本管理工具，如 &lt;code&gt;Git&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;3. 核心系统设计&lt;a href=&quot;#3-核心系统设计&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;设计游戏架构。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拆分主要系统：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;玩家控制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;战斗系统&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 系统&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UI 系统&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档系统&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关卡系统&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音频系统&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;规划场景层级与节点结构。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;明确脚本之间的通信方式：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;信号 &lt;code&gt;Signal&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;单例 &lt;code&gt;Autoload&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;直接引用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件驱动&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;定义数据驱动方案：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Resource&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;JSON&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ConfigFile&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;4. 原型开发&lt;a href=&quot;#4-原型开发&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;快速实现核心玩法原型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用占位资源验证交互和节奏。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优先完成可玩闭环。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;验证关键体验：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;操作手感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;反馈表现&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;难度曲线&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关卡节奏&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;根据测试结果快速迭代。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;5. 功能开发&lt;a href=&quot;#5-功能开发&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;按模块逐步实现正式功能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每个功能都包含：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;需求确认&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设计实现&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;联调测试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;问题修复&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推荐优先级：
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;核心玩法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UI 与交互&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;关卡与内容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音效与表现&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;辅助系统&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在 &lt;code&gt;GDScript&lt;/code&gt; 中保持脚本职责单一，避免单文件过度膨胀。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;6. 资源制作与接入&lt;a href=&quot;#6-资源制作与接入&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;制作美术资源、动画资源和音频资源。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;统一资源命名与导入规范。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;配置动画、材质、碰撞体和 UI 资源。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用 &lt;code&gt;Godot&lt;/code&gt; 的导入设置优化性能与表现。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;定期清理未使用资源，减少项目体积。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;7. 测试与调试&lt;a href=&quot;#7-测试与调试&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;功能测试：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;玩法逻辑是否正确&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UI 是否可用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存档是否可靠&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;性能测试：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;帧率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内存占用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;加载时间&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;兼容性测试：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;分辨率适配&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入设备适配&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不同平台表现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调试手段：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; 日志&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Godot&lt;/code&gt; 调试器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;性能监视器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;场景树检查&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;8. 内容整合&lt;a href=&quot;#8-内容整合&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;将关卡、UI、音效、动画和特效整合到主流程中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完成菜单、设置、暂停、结算等基础页面。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;补齐新手引导和错误处理逻辑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;校验所有流程的可达性与可返回性。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;9. 性能优化&lt;a href=&quot;#9-性能优化&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;优化脚本执行效率。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;减少不必要的节点和实时计算。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;合理使用对象池。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;控制资源加载与卸载。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优化大地图、粒子、动画和物理计算。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;根据平台限制调整画质与特效。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;10. 版本管理&lt;a href=&quot;#10-版本管理&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;使用语义化版本号。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为每次提交建立清晰说明。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;按里程碑打标签。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;维护变更记录：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;新增&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调整&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;已知问题&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发布前冻结内容并进行回归测试。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;11. 发布准备&lt;a href=&quot;#11-发布准备&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;检查构建配置。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完成平台打包。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;验证启动流程、资源路径和权限设置。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;准备发布说明、截图和宣传文案。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;确认崩溃日志和反馈渠道可用。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;12. 上线与维护&lt;a href=&quot;#12-上线与维护&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;监控运行数据和玩家反馈。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;快速修复严重问题。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;规划后续更新内容。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;持续优化体验与性能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;维护开发文档与技术债清单。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;13. Godot 开发建议&lt;a href=&quot;#13-godot-开发建议&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;尽量使用场景复用思路组织功能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用 &lt;code&gt;Signal&lt;/code&gt; 降低模块耦合。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将全局状态集中到少量 &lt;code&gt;Autoload&lt;/code&gt; 中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为关键逻辑编写独立测试或验证脚本。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保持 &lt;code&gt;GDScript&lt;/code&gt; 代码简洁、可读、可维护。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;优先使用 &lt;code&gt;Godot&lt;/code&gt; 原生能力完成大部分工作，再考虑扩展方案。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;14. GDScript 编码规范示例&lt;a href=&quot;#14-gdscript-编码规范示例&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;CharacterBody2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;move_speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;200.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_physics_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;input_dir&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_vector&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;move_left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;move_right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;move_up&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;move_down&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;velocity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;input_dir&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;move_speed&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;move_and_slide&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;15. 流程总结&lt;a href=&quot;#15-流程总结&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;标准的 &lt;code&gt;Godot + GDScript&lt;/code&gt; 游戏开发流程可以概括为：&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;立项&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初始化工程&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设计架构&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;制作原型&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;开发功能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接入资源&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;测试调试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内容整合&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;性能优化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;版本管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发布准备&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上线维护&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;如果你需要，我可以继续把这份内容整理成更正式的 &lt;code&gt;README.md&lt;/code&gt; 风格，或者改成适合团队协作的 &lt;code&gt;GDD&lt;/code&gt; 模板。&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>Godot 游戏开发流程【代码篇】</title><link>https://blog.xiyun.dev/posts/GDP_V2/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.xiyun.dev/posts/GDP_V2/</guid><description>此文档记录了游戏开发的代码流程</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;section&gt;&lt;h1&gt;Godot 游戏开发标准流程文档&lt;a href=&quot;#godot-游戏开发标准流程文档&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;引擎版本：Godot 4.x&lt;br /&gt;
脚本语言：GDScript&lt;br /&gt;
适用范围：2D / 3D 独立游戏开发&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;目录&lt;a href=&quot;#目录&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#1-%E5%89%8D%E6%9C%9F%E8%A7%84%E5%88%92%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;前期规划阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#2-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96&quot;&gt;项目初始化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#3-%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;原型开发阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#4-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;核心开发阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#5-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E4%B8%8E%E9%9F%B3%E6%95%88%E9%9B%86%E6%88%90&quot;&gt;美术与音效集成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#6-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E4%B8%8E%E4%BC%98%E5%8C%96%E9%98%B6%E6%AE%B5&quot;&gt;测试与优化阶段&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#7-%E5%8F%91%E5%B8%83%E4%B8%8E%E7%BB%B4%E6%8A%A4&quot;&gt;发布与维护&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#8-gdscript-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83&quot;&gt;GDScript 编码规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#9-%E5%B8%B8%E7%94%A8-godot-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F&quot;&gt;常用 Godot 设计模式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#10-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%A7%84%E8%8C%83&quot;&gt;项目目录结构规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;1. 前期规划阶段&lt;a href=&quot;#1-前期规划阶段&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;1.1 游戏设计文档 (GDD)&lt;a href=&quot;#11-游戏设计文档-gdd&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在开始编码前，必须完成以下文档：&lt;/p&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;文档项&lt;/th&gt;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;核心玩法定义&lt;/td&gt;&lt;td&gt;一句话描述游戏核心循环&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;目标平台&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PC / Mobile / Web / Console&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;技术选型确认&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Godot 版本、渲染器 (Forward+/Mobile/Compatibility)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;功能清单 (Feature List)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;必须实现 vs 可选实现的功能&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;关卡/场景规划&lt;/td&gt;&lt;td&gt;场景流程图、关卡设计草图&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;UI/UX 流程图&lt;/td&gt;&lt;td&gt;菜单结构、HUD 布局&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;1.2 技术预研&lt;a href=&quot;#12-技术预研&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; 确认 Godot 版本（推荐稳定版 Latest Stable）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 测试目标平台性能基准&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 评估需要的第三方插件/工具&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 确定版本控制方案（Git + Git LFS 管理大型资源）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;2. 项目初始化&lt;a href=&quot;#2-项目初始化&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;2.1 创建项目&lt;a href=&quot;#21-创建项目&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Terminal window&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 建议通过 Godot 项目管理器创建&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 或使用命令行（Godot 4.x）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;godot&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;--path&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;./my_game&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;--editor&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;2.2 项目设置 (&lt;code&gt;project.godot&lt;/code&gt;)&lt;a href=&quot;#22-项目设置-projectgodot&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;; 关键配置项&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;[application]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;config/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;MyGame&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;config/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;游戏描述&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;run/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;main_scene&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;res://scenes/main_menu.tscn&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;config/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;features&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;PackedStringArray(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;4.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Forward Plus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;config/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;icon&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;res://icon.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;[display]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;window/size/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;viewport_width&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;window/size/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;viewport_height&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;window/stretch/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;canvas_items&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;; 或 &quot;viewport&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;window/stretch/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;aspect&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;expand&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;[rendering]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;renderer/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;rendering_method&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;forward_plus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;; 根据平台调整&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;[autoload]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;GameManager&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;*res://autoload/game_manager.gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;AudioManager&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;*res://autoload/audio_manager.gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;SceneManager&lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;*res://autoload/scene_manager.gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;2.3 版本控制初始化&lt;a href=&quot;#23-版本控制初始化&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Terminal window&lt;/span&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;init&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;lfs&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;install&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 创建 .gitignore&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;cat&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;.gitignore&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &amp;lt;&amp;lt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;EOF&apos;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# Godot&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;.import/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;export.cfg&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;export_presets.cfg&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# IDE&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;.vscode/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;.idea/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;*.tmp&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# OS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;.DS_Store&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Thumbs.db&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 构建输出&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;build/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;22&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;EOF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;24&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-m&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;init: 项目初始化&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;3. 原型开发阶段&lt;a href=&quot;#3-原型开发阶段&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;3.1 核心循环原型 (Core Loop)&lt;a href=&quot;#31-核心循环原型-core-loop&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;用最简单的几何体验证玩法可行性：&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 玩家控制器原型 - proto_player.gd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;CharacterBody2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;400.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;jump_velocity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;600.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;gravity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;980.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_physics_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;# 重力&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span&gt; not &lt;/span&gt;&lt;span&gt;is_on_floor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;():&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span&gt;velocity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;gravity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;# 输入处理&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_axis&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;ui_left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;ui_right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;velocity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;is_action_just_pressed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;ui_accept&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) and &lt;/span&gt;&lt;span&gt;is_on_floor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;():&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span&gt;velocity&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;jump_velocity&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;move_and_slide&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;3.2 原型检查清单&lt;a href=&quot;#32-原型检查清单&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; 核心操作手感是否流畅？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 游戏目标是否清晰？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 单次游戏循环时长是否合理？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 是否存在明显的性能瓶颈？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;3.3 快速迭代原则&lt;a href=&quot;#33-快速迭代原则&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;灰盒测试&lt;/strong&gt;：使用 ColorRect / MeshInstance 代替最终美术资源&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;参数外置&lt;/strong&gt;：将关键数值设为 &lt;code&gt;@export&lt;/code&gt; 变量，便于实时调试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;场景独立&lt;/strong&gt;：每个原型场景可独立运行测试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;4. 核心开发阶段&lt;a href=&quot;#4-核心开发阶段&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;4.1 场景架构设计&lt;a href=&quot;#41-场景架构设计&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Main (Node)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── GameManager (AutoLoad)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── SceneManager (AutoLoad)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── AudioManager (AutoLoad)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── CurrentScene (Node)  ← 动态加载的场景根节点&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── Level&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   ├── TileMap&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   ├── Entities&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   │   ├── Player&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   │   └── Enemies&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   └── Collectibles&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── UI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   ├── HUD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   └── PauseMenu&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── Camera2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;4.2 玩家系统开发&lt;a href=&quot;#42-玩家系统开发&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# player.gd - 完整的玩家控制器示例&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;class_name&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Player&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;CharacterBody2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# === 导出变量 ===&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Movement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;max_speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;300.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;acceleration&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;2000.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;friction&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1500.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;air_resistance&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;500.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Jump&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;jump_force&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;450.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;coyote_time&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;jump_buffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# === 内部状态 ===&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_coyote_timer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_jump_buffer_timer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_is_jumping&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;false&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;22&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# === 节点引用 ===&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_sprite&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;AnimatedSprite2D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;AnimatedSprite2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;24&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_state_machine&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;StateMachine&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;StateMachine&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;26&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;27&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;add_to_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;player&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;29&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_physics_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;30&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_handle_coyote_time&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;31&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_handle_jump_buffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;32&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_handle_movement&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;33&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_handle_jump&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;34&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_update_animation&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;35&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
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&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;资源类型&lt;/th&gt;&lt;th&gt;推荐格式&lt;/th&gt;&lt;th&gt;导入设置&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2D 精灵图&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PNG (无损)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Filter: Nearest (像素风) / Linear (高清)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3D 模型&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GLTF 2.0 / GLB&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嵌入纹理，启用压缩&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;音频 (音效)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;WAV / OGG&lt;/td&gt;&lt;td&gt;短音效用 WAV，长音频用 OGG&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;音频 (音乐)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;OGG Vorbis&lt;/td&gt;&lt;td&gt;流式播放 (Stream)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;字体&lt;/td&gt;&lt;td&gt;TTF / OTF&lt;/td&gt;&lt;td&gt;动态字体，按需预渲染&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;TileSet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PNG + JSON&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使用 Godot TileSet 编辑器&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;5.2 资源组织&lt;a href=&quot;#52-资源组织&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;res://&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── assets/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── sprites/          # 2D 精灵图&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── textures/         # 通用纹理&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── models/           # 3D 模型&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── animations/       # 动画资源&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── audio/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   ├── sfx/          # 音效&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   └── music/        # 背景音乐&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── fonts/            # 字体文件&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── shaders/          # 自定义着色器&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;5.3 音频管理器&lt;a href=&quot;#53-音频管理器&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# audio_manager.gd (AutoLoad)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_music_player&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;AudioStreamPlayer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;MusicPlayer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_sfx_players&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;SFXPlayers&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;MAX_SFX_PLAYERS&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_fps_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;FPSLabel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_memory_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;MemoryLabel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_object_count_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ObjectCountLabel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;_delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_fps_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;FPS: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Engine&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_frames_per_second&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_memory_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Memory: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%.1f&lt;/span&gt;&lt;span&gt; MB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_static_memory_usage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1048576.0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_object_count_label&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Objects: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Performance&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_monitor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Performance&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;OBJECT_COUNT&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;6.2 性能优化检查清单&lt;a href=&quot;#62-性能优化检查清单&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Draw Calls&lt;/strong&gt;：2D 使用 Sprite2D 的 &lt;code&gt;z_index&lt;/code&gt; 合并，3D 使用 LOD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;碰撞优化&lt;/strong&gt;：使用 Layer/Mask 过滤不必要的碰撞检测&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;对象池&lt;/strong&gt;：频繁创建/销毁的对象（子弹、粒子）使用对象池&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;纹理尺寸&lt;/strong&gt;：最大纹理尺寸不超过目标平台限制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;阴影&lt;/strong&gt;：移动端减少阴影质量或禁用实时阴影&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;物理&lt;/strong&gt;：减少每帧的物理计算，调整 Physics FPS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;GDScript&lt;/strong&gt;：避免在 &lt;code&gt;_process&lt;/code&gt; 中进行 heavy 计算&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;6.3 对象池实现&lt;a href=&quot;#63-对象池实现&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span&gt;object_pool.gd&lt;/span&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;class_name&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ObjectPool&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
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&lt;li&gt; 所有场景可正常加载，无报错&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 输入映射完整测试（键盘、手柄、触屏）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 分辨率适配测试（最小/推荐/最大）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 存档系统验证&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 音效/音乐音量平衡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 无调试代码残留（print、@tool 调试节点）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 最终构建使用 Release 模板&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 版本号更新 (&lt;code&gt;project.godot&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;config/version&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;7.3 版本号规范&lt;a href=&quot;#73-版本号规范&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;采用语义化版本：&lt;code&gt;MAJOR.MINOR.PATCH&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;span&gt;version_manager.gd&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;VERSION&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;BUILD_NUMBER&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;# CI/CD 自动递增&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;8. GDScript 编码规范&lt;a href=&quot;#8-gdscript-编码规范&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;8.1 命名规范&lt;a href=&quot;#81-命名规范&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

















































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&lt;th&gt;规范&lt;/th&gt;&lt;th&gt;示例&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;类名 (class_name)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PascalCase&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;PlayerController&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;EnemyBase&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;节点名&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PascalCase&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Player&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;MainCamera&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;变量/属性&lt;/td&gt;&lt;td&gt;snake_case&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;max_speed&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;is_jumping&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;常量&lt;/td&gt;&lt;td&gt;UPPER_SNAKE_CASE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MAX_HEALTH&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;GRAVITY&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;信号&lt;/td&gt;&lt;td&gt;snake_case&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;health_changed&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;player_died&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;函数&lt;/td&gt;&lt;td&gt;snake_case&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;take_damage()&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;move_to()&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;私有函数/变量&lt;/td&gt;&lt;td&gt;下划线前缀&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;_calculate_damage()&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;枚举&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PascalCase + 大写成员&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;enum State { IDLE, RUN, JUMP }&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;8.2 代码格式&lt;a href=&quot;#82-代码格式&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 类型标注（Godot 4.x 推荐）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;health&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;300.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 函数签名&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;take_damage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 信号定义&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;signal&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;health_changed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;new_health&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;max_health&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 枚举&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;enum&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;IDLE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;RUN&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ATTACK&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;DEAD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 数组/字典类型&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;22&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemies&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Enemy&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; []&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;stats&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;24&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 常量分组&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;26&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;MAX_SPEED&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;500.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;27&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;JUMP_FORCE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;450.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;COYOTE_TIME&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;8.3 文档注释&lt;a href=&quot;#83-文档注释&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## 玩家核心控制器类&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## 处理移动、跳跃、受伤等基础逻辑&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;class_name&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Player&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;CharacterBody2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## 最大移动速度 (像素/秒)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;max_speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;300.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## 对玩家造成伤害&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## [param amount]: 伤害数值&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;## [param source]: 伤害来源节点（可选）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;take_damage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;8.4 代码组织顺序&lt;a href=&quot;#84-代码组织顺序&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 1. 类名与继承&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;class_name&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;MyClass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 2. 信号&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;signal&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;my_signal&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 3. 枚举&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;enum&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;MyEnum&lt;/span&gt;&lt;span&gt; { &lt;/span&gt;&lt;span&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 4. 常量&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;MY_CONSTANT&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 5. 导出变量 (按分组)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Movement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;speed&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;Combat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;damage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;22&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 6. 普通变量&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_private_var&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;24&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 7. @onready 变量&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;26&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@onready&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_sprite&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Sprite2D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Sprite2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;27&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 8. 内置虚函数&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;29&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;30&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;31&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;32&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;33&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;34&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;35&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_physics_process&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;delta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;36&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;37&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;38&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 9. 公共函数&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;39&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;public_function&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;40&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;41&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;42&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 10. 私有函数&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;43&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_private_function&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;44&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;9. 常用 Godot 设计模式&lt;a href=&quot;#9-常用-godot-设计模式&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;9.1 观察者模式（信号）&lt;a href=&quot;#91-观察者模式信号&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 发布者&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;signal&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemy_died&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;score_value&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_on_health_depleted&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemy_died&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;emit&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;global_position&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;score_value&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;queue_free&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 订阅者&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;_ready&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;() &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemy&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_tree&lt;/span&gt;&lt;span&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span&gt;get_nodes_in_group&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;enemies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;):&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemy&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;enemy_died&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;connect&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;_on_enemy_died&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;String&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;damage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;int&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;fire_rate&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;float&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;projectile_scene&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;PackedScene&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;@export&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;icon&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 创建资源文件：右键 → 新建资源 → WeaponData&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;# 可在编辑器中直接配置武器数据，无需修改代码&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;10. 项目目录结构规范&lt;a href=&quot;#10-项目目录结构规范&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;res://&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── project.godot              # 项目配置文件&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── icon.svg                   # 项目图标&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── README.md                  # 项目说明&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── autoload/                  # 全局单例（AutoLoad）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── game_manager.gd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── audio_manager.gd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── scene_manager.gd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── save_manager.gd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;12&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── assets/                    # 原始资源文件&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── sprites/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;14&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── textures/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;15&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── models/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;16&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── animations/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── audio/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;18&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   ├── sfx/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;19&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   │   └── music/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;20&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── fonts/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;21&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── shaders/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;22&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── resources/                 # .tres 数据资源&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;24&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── weapons/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── items/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;26&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── dialogues/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;27&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;28&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── scenes/                    # 场景文件 (.tscn)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;29&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── levels/                # 关卡场景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;30&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── ui/                    # UI 场景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;31&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── characters/            # 角色场景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;32&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── enemies/               # 敌人场景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;33&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── effects/               # 特效场景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;34&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;35&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── scripts/                   # 脚本文件 (.gd)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;36&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── components/            # 可复用组件&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;37&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── states/                # 状态机状态&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;38&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── utils/                 # 工具类&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;39&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── interfaces/            # 接口/抽象类&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;40&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;41&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;├── tests/                     # 测试场景和脚本&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;42&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   ├── unit/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;43&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│   └── integration/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;44&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;│&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;45&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;└── docs/                      # 项目文档&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;46&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;├── gdd.md                 # 游戏设计文档&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;47&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;├── api.md                 # 内部 API 文档&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;48&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;└── changelog.md           # 更新日志&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;展开&lt;/span&gt;&lt;span&gt;收起&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;附录&lt;a href=&quot;#附录&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;A. 推荐 Godot 插件&lt;a href=&quot;#a-推荐-godot-插件&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;




























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;插件&lt;/th&gt;&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Godot Git Plugin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;内置 Git 版本控制&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Aseprite Wizard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aseprite 动画导入&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Dialogue Manager&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;可视化对话系统&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Phantom Camera&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高级相机控制&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;SoundManager&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;高级音频管理&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;B. 学习资源&lt;a href=&quot;#b-学习资源&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.godotengine.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GDScript 风格指南&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/best_practices/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot 最佳实践&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;C. 常用快捷键&lt;a href=&quot;#c-常用快捷键&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;快捷键&lt;/th&gt;&lt;th&gt;功能&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;F5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;运行项目&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;F6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;运行当前场景&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;F7&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;逐语句调试&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Ctrl + Shift + F&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;全局搜索&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Ctrl + K&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;注释/取消注释&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;Ctrl + Shift + O&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;快速打开文件&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;本文档遵循 Godot 4.x 最佳实践，根据项目实际需求可灵活调整。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item></channel></rss>